Το Mangaworld24 δημιουργήθηκε με στόχο να παρουσιάσει όσο το δυνατόν περισσότερες πληροφορίες για τα άνιμε και τα μάνγκα, δίνοντας λίγο μεγαλύτερη έμφαση στον δεύτερο τομέα. Στη στήλη Retro παρουσιάζονται παλιές σειρές και ταινίες άνιμε που μεταγλωττίστηκαν στα Ελληνικά. Στη στήλη Manga δημοσιεύονται άρθρα με πληροφορίες και παρουσιάσεις μάνγκα. Στις Ανακοινώσεις, ανακοινώσεις που σχετίζονται με τη λειτουργία του ιστολογίου και το περιεχόμενό του. Στις Ταινίες δημοσιεύονται παρουσιάσεις ταινιών είτε άνιμε είτε live action, δίνοντας μεγαλύτερη έμφαση στην παρουσίαση της πλοκής και των χαρακτήρων. Στη στήλη Gaming αναρτώνται πληροφορίες σχετικά με βιντεοπαιχνίδια που είναι επηρεασμένα από μάνγκα-άνιμε και τέλος στη στήλη Anime γίνεται μια προσπάθεια να μαζευτούν σειρές άνιμε που έχουν κυκλοφορήσει στα Ελληνικά, ώστε να δημιουργηθεί ένα portofolio και ταυτόχρονα δημοσιεύονται και κείμενα σχετικά μ’ αυτές όπως εδώ.

Ετικέτες

Τρίτη, 30 Δεκεμβρίου 2014

Skullgirls




Τα sexy girls βαράνε αλύπητα! 
Αν και δεν παρακολουθώ σε καθημερινή βάση ιαπωνικά anime, στο παρελθόν έχω απολαύσει αρκετές σειρές όπως τα Tenjoy Tenge, Inuyasha, Elfen Lied και αρκετές άλλες. Η αλήθεια είναι όμως ότι δεν περίμενα να δω τόσο περίεργες και αντισυμβατικές φυσιογνωμίες σε ένα Fighting game. Όταν όμως φόρτωσα για πρώτη φορά το Skullgirls, βρέθηκα προ εκπλήξεως, καθώς το cast του παιχνιδιού περιλαμβάνει τους πιο κουλούς (με... την καλή έννοια) σε σχεδιασμό και σύλληψη χαρακτήρες που δίνουν την εντύπωση ότι έχουν αποδράσει από κάποιο τρελοκομείο που είναι γεμάτο με freaks!

Επισκέφθηκα αυτό το... μουρλοκομείο για πρώτη φορά προ μηνών και, αν και οι πόρτες του είναι διάπλατα ανοιχτές, κάτι με κρατάει ακόμα εδώ. Περάστε λοιπόν, θα σας κάνω μια ξενάγηση σε αυτό το ενδιαφέρον 2D Fighting! 
Μέσα από σαράντα κύματα
Πριν περάσουμε στο... σαλόνι, αξίζει να αναφέρουμε ότι για να "χτιστεί" το Skullgirls και να φτάσει στην τελική του μορφή, πέρασε από διάφορα εμπόδια και συνάντησε αρκετές δυσκολίες που έβαλαν σε κίνδυνο ακόμα και την ίδια του την κυκλοφορία. Χρειάστηκε να αλλάξει μέχρι και εκδότες, κάτι που είχε ως αποτέλεσμα να αφαιρεθεί το παιχνίδι από τα PlayStation Network και Xbox Live Arcade, όπου επανακυκλοφόρησε λίγους μήνες αργότερα ως Skullgirls Encore. 

Ας πάρουμε όμως τα πράγματα από την αρχή. Ο Alex Ahad την εποχή που ήταν ακόμα μαθητής λυκείου, δημιούργησε κάποια σκόρπια σχέδια χαρακτήρων. Ο συνδημιουργός και lead director του Skullgirls είχε ως όνειρο να χρησιμοποιηθούν τα σχέδιά του κάποια στιγμή σε ένα Fighting game, αλλά δεν περίμενε ποτέ ότι κάτι τέτοιο θα γίνει πραγματικότητα, πόσο μάλλον ότι θα αποκτήσει το δικό του παιχνίδι. Για καλή του τύχη, γνωρίζει τον Mike Zairmont, έναν πρωταθλητή στα Fighting ο οποίος ανέπτυσσε τότε την δική του game engine που προοριζόταν να χρησιμοποιηθεί για την ανάπτυξη Fighting games.

Στις αρχές του 2008 ο Ahad και ο Zairmont (που πήρε τον ρόλο του lead programmer/designer) αποφάσισαν να ενώσουν τις δυνάμεις τους και έτσι γεννήθηκε η ιδέα του Skullgirls. Οι προεργασίες ξεκίνησαν το 2009 και έναν χρόνο αργότερα, το δίδυμο ενσωματώθηκε στο δυναμικό της ανεξάρτητης εταιρείας ανάπτυξης Reverge Labs, ενώ λίγο καιρό αργότερα η Autumn Games ανέλαβε χρέη εκδότη. Στην E3 το 2011 η Konami έδειξε ενδιαφέρον για το παιχνίδι και ανακοίνωσε ότι θα βοηθήσει και αυτή με την σειρά της στην έκδοση του. 

Το Skullgirls κυκλοφόρησε τελικά -αποκλειστικά σε ψηφιακή μορφή- τον Απρίλιο του 2012 στο Xbox 360 και τον επόμενο μήνα για το PS3, ενώ έγινε διαθέσιμο και για PC μέσω του Steam τον Αύγουστο του 2013. Την ίδια χρονιά, η Autumn Games μαζί με την Konami θα δεχθούν μήνυση για το Def Jam Rapstar και τα ηνία της έκδοσης του Skullgirls θα αναλάβει η Marvelous, αφού η Autumn Games δεν μπορούσε πλέον να στηρίξει οικονομικά το παιχνίδι. 

Όλο αυτό το μπέρδεμα με τους publishers είχε ως αποτέλεσμα το Skullgirls να αφαιρεθεί τον Δεκέμβριο του 2013 από τα PlayStation Network και Xbox Live Arcade ύστερα από σχετικό αίτημα της Konami. Για να μπορέσει να συνεχιστεί η πορεία αυτού του φιλόδοξου Fighting, η Autumn Games και η Reverge Labs αποφασίζουν να μην συνεχίσουν το μεταξύ τους συμβόλαιο. Η τελευταία έχασε ένα μέρος των υπαλλήλων της, άλλαξε ονομασία στο τωρινό Lab Zero Games και έχοντας νέα στέγη επάνω από το κεφάλι της (την Marvelous), επανακυκλοφορεί το παιχνίδι με τίτλο Skullgirls Encore. Η διάθεσή του έγινε τον Μάρτιο και τον Απρίλιο του 2014 στα PSN και XBLA αντίστοιχα. 


Εν τω μεταξύ, τον Φεβρουάριο του 2013 η Lab Zero Games είχε ξεκινήσει μια καμπάνια στο Indiegogo ζητώντας 150.000 δολάρια για να αναπτύξει το πρώτο DLC του παιχνιδιού. Αν και το ποσό ακούγεται μεγάλο για την δημιουργία ενός και μόνο νέου χαρακτήρα, οι fans του Skullgirls αγκαλιάζουν γρήγορα την προσπάθεια της εταιρείας. Ως αποτέλεσμα, το ποσό συγκεντρώθηκε μέσα σε λιγότερες από 24 ώρες, ενώ η καμπάνια ολοκληρώθηκε με απόλυτη επιτυχία, με το "κοντέρ" να σταματάει στις 830.000 δολάρια! Η συμπλήρωση όλων των stretch goals στο Indiegogo, σήμαινε ότι τελικά θα διατεθούν έξι νέοι χαρακτήρες ως DLC, με τον καθένα από αυτούς να διαθέτει το δικό του story και stage. 

A beautiful nightmare
Το Fighting της Lab Zero Games λαμβάνει χώρα στον "dark deco" κόσμο του Canopy Kingdom, μια χώρα που θυμίζει μια μεταπολεμική εποχή της Αμερικής την δεκαετία του '40, στην οποία όμως δίνουν το παρόν η μαγεία και η τεχνολογική ανάπτυξη, ενώ κάνει αισθητή την παρουσία της η συνεχής ίντριγκα ανάμεσα στις κοινωνικές τάξεις των ανθρώπων. 

Σε αυτόν τον γεμάτο με συγκρούσεις κόσμο, πολλά άτομα και οργανώσεις επιδιώκουν να πάρουν στα χέρια τους ένα μυθικό και μυστηριώδες artifact, το Skull Heart, το οποίο μια φορά κάθε εφτά χρόνια, κάνει πραγματικότητα την ευχή της γυναίκας που θα το έχει στην κατοχή της. Ωστόσο, αν η γυναίκα αυτή δεν έχει αγνή ψυχή και αν ο σκοπός της κριθεί -μεταξύ άλλων- ως εγωιστικός, τότε η ευχή της όχι μόνο θα πάρει διαφορετική τροπή, αλλά και η ίδια η γυναίκα θα μετατραπεί σε Skullgirl, μια τερατώδης οντότητα με τεράστια δύναμη. Έως τώρα, πολλοί ήταν αυτοί που απέκτησαν το Skull Heart, παρόλα αυτά κανένας από αυτούς δεν κρίθηκε άξιος αυτού του -κατά βάθος- σατανικού κειμηλίου, ούτε κατάφεραν να γλυτώσουν από την εξουσιαστική του δύναμη. 


Το Skull Heart είναι δημιούργημα της Trinity, της... Αγίας Τριάδας του παιχνιδιού. Αποτελείται από τις δύο νεαρές σε ηλικία Θεές Venus Lovelace και Aeon, ενώ το... τρίο συμπληρώνεται από την Mother, η οποία είναι η μητέρα των δύο κοριτσιών και μια από τις πιο μυστηριώδης προσωπικότητες που περιλαμβάνεται στο σύμπαν του παιχνιδιού. Η Trinity θέλει διακαώς να μετατρέψει όλες τις γυναίκες σε Skullgirls και να τις χρησιμοποιήσει για να καταστρέψουν τον κόσμο, για άγνωστους μέχρι στιγμής λόγους. 

Το Skullgirls διαθέτει ένα από τα πιο πλούσια σε περιεχόμενο lore στο είδος και θα μπορούσαμε να το συγκρίνουμε σε μέγεθος και ποιότητα με αντίστοιχο lore που συνήθως συναντάμε σε γνωστά RPG. Σας συνιστώ να ψάξετε περισσότερες πληροφορίες για το lore του παιχνιδιού, όπως μεταξύ άλλων για τις ιστορίες της Queen Nancy Renoir και της Peacock, καθώς και για την σχέση της Filia με την Carol. Αξίζει να αναφερθεί ότι κάθε χαρακτήρας διαθέτει το δικό του story, μέσα από το οποίο θα μάθετε μεταξύ άλλων τους λόγους που κυνηγάει ο καθένας τους το Skull Heart, καθώς και τα κίνητρά τους. 

It's showtime!
Τα παιχνίδια ξύλου ήταν πάντοτε ένα είδος που μου άρεσε ιδιαίτερα. Ο γρήγορος ρυθμός τους και η απόλαυση που σου δίνει ένα σωστά εκτελεσμένο combo, είναι μια συνταγή που μπορεί να προσφέρει σε μεγάλες δόσεις την αίσθηση της επιβράβευσης, ένα στοιχείο που ψάχνουμε λίγο-πολύ όλοι οι gamers σε κάθε game που παίζουμε. Από τα Destrega, Ehrgeiz και Bloody Roar στο PSone, στο Power Stone του Dreamcast και έπειτα στα Marvel vs Capcom 2 και Dead or Alive 3 στο Xbox, πάντα έψαχνα ένα Fighting για να λιώνω, είτε μόνος μου είτε ενάντια σε φίλους όπου έπεφταν και τα... απαραίτητα μπινελίκια και πειράγματα! Μετά τις κλασικές επιλογές των Street Fighter IV, Mortal Kombat και Injustice, είχε έρθει πλέον η σειρά να πιάσω στα χέρια μου και το Skullgirls. 


Το Skullgirls είναι ένα 2D Fighting με αρκετό βάθος στο σύστημα μάχης. Αν στο παρελθόν έχετε παίξει το Marvel vs Capcom 2, θα βρεθείτε σε γνώριμα μέρη καθώς η δημιουργία της Lab Zero Games ακολουθεί εσκεμμένα ένα παρόμοιο -ως ένα σημείο- μονοπάτι στο γενικό playstyle, προσθέτοντας ταυτόχρονα νέα -σημαντικά για το είδος- στοιχεία. Πριν περάσουμε στο ζουμί του παιχνιδιού, δηλαδή στο σύστημα μάχης, αξίζει να σταθούμε λίγο στους χαρακτήρες. 

Το αρχικό cast περιλαμβάνει μόλις οκτώ playable μαχητές, ενώ με τα DLC ο αριθμός αυτός ανεβαίνει στους 14. Η αρχική εντύπωση που δίνεται, είναι ότι οι διαθέσιμοι χαρακτήρες είναι λίγοι σε σχέση με άλλα games του είδους. Παρόλα αυτά, κάθε χαρακτήρας έχει το δικό του μοναδικό στυλ μάχης, σε αντίθεση με άλλα Fighting που συναντάμε παρόμοιους στο παίξιμο μαχητές με διαφορετική εξωτερική εμφάνιση. Επίσης, κάθε χαρακτήρας δύναται να κινείται διαφορετικά, για παράδειγμα μόνο ένα μέρος του cast μπορεί να πραγματοποιήσει διπλό άλμα ή να κάνει dash, να ορμήσουν δηλαδή προς μια κατεύθυνση ενόσω βρίσκονται στον αέρα. 

Όσον αφορά την ιδιοσυγκρασία τους, οι χαρακτήρες του Blazblue: Calamity Trigger φαίνονται... νορμάλ τυπάκια μπροστά στην πλειοψηφία των αντίστοιχων του Skullgirls. Το μόνο Fighting που θυμάμαι να είχε τόσο τρελούς χαρακτήρες, ήταν το Thrill Kill που επρόκειτο να κυκλοφορήσει το 1998 για το PSone, παρόλα αυτά είχε ακυρωθεί η διάθεσή του λόγω της εντελώς αμφιλεγόμενης φύσης του για την εποχή εκείνη. 


Here comes a new challenger!
Το Skullgirls διαθέτει ένα πλούσιο σε μηχανισμούς σύστημα μάχης που ακολουθεί την κλασσική συστοιχία των έξι buttons για τα βασικά attacks (low/medium/high punch και kick). Απευθύνεται τόσο στους νέους στο είδος, όσο και στους έμπειρους που μετρούν ακόμα και τα... frames για να βγάλουν με επιτυχία κάποιο hardcore play. Από τα πρώτα κιόλας λεπτά κατάλαβα ότι πρόκειται για ένα καθαρά skill-based game όπου το ανελέητο button-mashing δεν σε βοηθάει, ειδικά αν έχεις απέναντί σου έναν καλό αντίπαλο που μπορεί να σου πετάξει στη μούρη 50άρια chain combos. 

Είναι φανερό ότι σκοπός της Lab Zero Games ήταν και είναι το Skullgirls να πρωταγωνιστήσει στα τουρνουά παγκοσμίως ανάμεσα στα μεγαθήρια του είδους, βοηθώντας ταυτόχρονα τους νέους παίκτες να γίνονται σταδιακά καλύτεροι. Η αλήθεια είναι ότι στην αρχή έφαγα πολύ ξύλο τόσο στο singleplayer λόγω της αυξημένης δυσκολίας, όσο και online ενάντια σε άλλους -πιο έμπειρους- παίκτες. Ευτυχώς, το Skullgirls διαθέτει το πιο λεπτομερές tutorial mode που έχω δει σε Fighting, που περιλαμβάνει δεκάδες μαθήματα-δοκιμασίες που θα σας βοηθήσουν να μάθετε αναλυτικά όλους τους μηχανισμούς του combat system και να γίνετε καλύτεροι. 

Στα πρώτα σας μαθήματα θα μάθετε τα βασικά του movement των χαρακτήρων, την άμυνα (ίσως το πιο σημαντικό στοιχείο ενός Fighting), αλλά και για όλα τα special moves όπως τα Blockbuster Attacks. Για να εκτελέσετε τα τελευταία, χρησιμοποιείτε ένα resource που ονομάζετε Dramatic Tension. Αυτός ο μετρητής γεμίζει σταδιακά όταν καταφέρνετε ή δέχεσθε επιθέσεις και φτάνει ως το πέμπτο επίπεδο, ενώ κάθε Blockbuster (τα οποία αφορούν πολύ δυνατές επιθέσεις, μοναδικές για κάθε χαρακτήρα) καταναλώνει ένα ή παραπάνω Dramatic Tension levels. 

Το Skullgirls φέρνει στη σκηνή των Fighting games ίσως το σημαντικότερο στοιχείο που εμφανίστηκε στο είδος τα τελευταία χρόνια, το Infinity Breakers system. Σύμφωνα με έναν εξελιγμένο αλγόριθμο, το παιχνίδι καταλαβαίνει πότε ένας παίκτης εκτελεί μια λούπα ίδιων combos επ' άπειρον και σας δίνει την ευκαιρία να ξεφύγετε από ένα infinity combo loop, κάτι πολύ σημαντικό ώστε να μην γίνετε abuse συγκεκριμένων combos. 


Αυτό πρακτικά σημαίνει ότι θα πρέπει να είστε περισσότερο δημιουργικοί στα εκτενή chain combos, κάνοντας χρήση των special attacks (όπως τα Blockbusters), καθώς και χρησιμοποιώντας διάφορα Delayed Hyper Combos. Τα τελευταία αφορούν την αλυσιδωτή χρήση των special attacks των χαρακτήρων σας όταν η ομάδα σας αποτελείται από παραπάνω από έναν μαχητές (tagging). Όσον αφορά τα tag battles, μπορείτε να επιλέξετε ελεύθερα το πλήθος των μαχητών που θα κατεβάσετε στον αγώνα. Έτσι, έχετε την δυνατότητα για παράδειγμα να παίξετε είτε solo, είτε έχοντας δύο ή τρεις χαρακτήρες. Ακόμα και αν παίξετε solo, είναι δυνατόν να έρθετε αντιμέτωποι με ομάδα των τριών χαρακτήρων. Το ratio system αναλαμβάνει σε αυτές τις περιπτώσεις να εξισορροπήσει το παιχνίδι, αυξομειώνοντας αντίστοιχα το health pool και το maximum damage της κάθε πλευράς. 

Για παράδειγμα, σε έναν αγώνα 1vs2, η πλευρά που έχει έναν χαρακτήρα θα διαθέτει 205% health και 150% damage, ώστε να υπάρχει το απαραίτητο balance. Γίνεται φανερό λοιπόν ότι το μέγεθος της ομάδας αποκτάει ένα καθαρά στρατηγικό χαρακτήρα. Η χρησιμοποίηση περισσότερων του ενός μαχητή, ανοίγει τον δρόμο για πιο προηγμένες επιθέσεις και πιο πολύπλοκες στρατηγικές, αλλά το ratio system σας επιτρέπει να είστε το ίδιο ανταγωνιστικός παίζοντας και μόνο με έναν χαρακτήρα. Συνιστάται να παίξετε αρχικά με έναν πριν δοκιμάσετε να μάθετε όλα τα μυστικά του tag team combat, όπως τα character assists και τα delayed hyper combos. 

Όσον αφορά το αμυντικό κομμάτι, πέρα από τα Infinity Breakers, έχετε στην διάθεσή σας δύο ακόμα μηχανισμούς που θα σας βοηθήσουν να ανταπεξέλθετε στα αλλεπάλληλα χτυπήματα του αντιπάλου σας. Πρώτον, το Unblockable Protection σας βοηθάει να βγάλετε με επιτυχία άμυνα όταν δύο κινήσεις του αντιπάλου (για παράδειγμα επίθεση σε συνδυασμό με ένα character assist) θα σας χτυπούσαν ταυτόχρονα ψηλά και χαμηλά. 

Το παιχνίδι το αποτρέπει αυτό και σας προστατεύει δίνοντάς σας την δυνατότητα να μπλοκάρετε και το low αλλά και το high attack σαν να επρόκειτο για μια επίθεση. Παρόλα αυτά όμως, συνεχίζουν να υπάρχουν περιπτώσεις σε πολύπλοκα chain combos όπου το block θέλει μαεστρία. Το Push Block είναι ένα ακόμα στοιχείο της άμυνας που αξίζει να αναφέρουμε. Την ώρα που κάνετε block, μπορείτε να πατήσετε δύο οποιαδήποτε Punch buttons και να σπρώξετε τον αντίπαλό σας ώστε... να πάρετε μια ανάσα. 


Αυτά που προσθέτουν περισσότερη αυθεντικότητα στους χαρακτήρες του Skullgirls είναι τα Parasites και τα Living Weapons. Τα Parasites είναι οντότητες που είναι συνδεδεμένες με τους χαρακτήρες και διαθέτουν την δική τους προσωπικότητα και ξεχωριστά voice overs! Ουσιαστικά, τα παράξενα αυτά πλάσματα τρέφονται από τους χαρακτήρες-ξενιστές και ενισχύουν με άμεσο τρόπο τις ικανότητες μάχης των τελευταίων. Από τον Samson, τα... δαιμονικά μαλλιά της Filia έως το... ευγενικό Leviathan της Squigly, τα parasites είναι μια ενδιαφέρουσα ιδέα που δίνει έναν ξεχωριστό τόνο στο Fighting της Lab Zero Games. Τα Living Weapons με την σειρά τους μοιάζουν σε χρήση στα Parasites και μάχονται και αυτά όντας προσκολλημένα επάνω σας. Για παράδειγμα, το Vice-Versa μπορεί αρχικά να θυμίζει ένα... αθώο καπέλο στο κεφάλι της Cerebella, μετατρέπεται γρήγορα όμως σε δύο τεράστια χέρια που μπορούν να σπείρουν τον όλεθρο σε ότι ακουμπήσουν! 

Game modes
Το Skullgirls διαθέτει τόσο singleplayer, όσο και online modes για να ρίξετε το καθιερωμένο ξυλίκι. Στο... μοναχικό κομμάτι συναντάμε τις κλασσικές επιλογές των Story και Arcade modes. Μέσω του πρώτου θα μάθετε τους λόγους για τους οποίους κάθε χαρακτήρας κυνηγάει το Skull Heart, ενώ θα έχετε την δυνατότητα να μάθετε περισσότερες πληροφορίες για τους χαρακτήρες και την σχέση μεταξύ τους. Επίσης, θα έρθετε αντιμέτωποι και με την Marie, την κάτοχο του Skull Heart που αποτελεί το boss fight για την πλειοψηφία των μαχητών. Στο Arcade mode μπορείτε να παίξετε σε τυχαίες μάχες ορίζοντας και εδώ τον βαθμό δυσκολίας, ο οποίος κρίνεται αρκετά υψηλός στα Hard, Ridiculous και Nightmare επίπεδα. 

Αφού περάσετε και από τα απαραίτητα tutorials και πάρετε μια γεύση από το story mode, είναι ώρα να δοκιμάσετε την τύχη σας στο online μέρος του παιχνιδιού. Αρχικά, όπως κάθε Fighting που σέβεται τον εαυτό του, μπορείτε να παίξετε σε τοπικό multiplayer ενάντια σε φίλους σας. Το ζουμί του online όμως βρίσκεται στους ranked αγώνες ενάντια σε άλλους παίκτες. Το Skullgirls χρησιμοποιεί το GGPO, ένα σύστημα που εξαλείφει με έξυπνο τρόπο το lag, καθιστώντας αγώνες ακόμα και με 200+ms ως μια απροβλημάτιστη εμπειρία χωρίς lag. Στο online βρέθηκα αντιμέτωπος με αρκετά ικανούς παίκτες, οπότε καλό θα ήταν να προπονηθείτε σκληρά πριν βγείτε στα... ανοιχτά του online matchmaking! 

Smooth like butter
Όσον αφορά τον τεχνικό τομέα, το Skullgirls αξίζει εύσημα για τα εξαιρετικά animations. Οι κινήσεις κάθε χαρακτήρα αποτελούνται από χιλιάδες frames με αποτέλεσμα να μην παρατηρείται το παραμικρό σπάσιμο στα animations. Αξίζει πραγματικά να δείτε το Fighting της Lab Zero Games να τρέχει στα 60fps (κάτι που το καταφέρνει και στις κονσόλες) για να απολαύσετε τον ομαλό τρόπο που κινούνται και αντιδρούν οι μουρλοί, αλλά γεμάτοι φαντασία στον σχεδιασμό και cute χαρακτήρες. 

Τα ζεστά χρώματα της παλέτας χρωμάτων του Skullgirls "κάνουν παιχνίδι" με τους μουντούς χρωματισμούς που σε συνδυασμό με τα -υπερβολικά κάποιες στιγμές- visual effects των special attacks, δημιουργούν ένα όμορφο οπτικά πακέτο γεμάτο αντιθέσεις. Οι πίστες έχουν επίσης όμορφο σχεδιασμό και διαθέτουν ένα σχετικό βάθος στα backgrounds, δίνοντας την εντύπωση ότι έχει χρησιμοποιηθεί κατά κάποιο τρόπο η... γραμμική προοπτική, όπως συνηθίζεται να λέμε στην τέχνη της ζωγραφικής.


Τα ψευδοτρισδιάστατα (και πολλές φορές ατμοσφαιρικά) backgrounds κάνουν μια όμορφη αντίθεση με τους 2D χαρακτήρες. Αρνητικό κρίνεται όμως το γεγονός ότι στις περισσότερες πίστες υπάρχει σχετικά μικρή κινητικότητα στα backgrounds (αν και μάλλον έγινε εσκεμμένα), η οποία περιορίζεται πολλές φορές για παράδειγμα στην κίνηση των θεατών, των κλαδιών των δέντρων και των σύννεφων στον ουρανό, μεταξύ άλλων. 

Το soundtrack το επιμελήθηκε η γνωστή για την 20ετή προσφορά της στα video games μουσικοσυνθέτης Michiru Yamane που στο παρελθόν έχει συνθέσει μουσική για το Castlevania: Symphony of the Night, τα Suikoden III και IV και το Pro Evolution Soccer 2. Επίσης, ένα μικρό δείγμα της δουλειάς της μπορείτε να απολαύσετε στο Super Smash Bros. για το Wii U. Τα κομμάτια του soundtrack περιλαμβάνουν μεταξύ άλλων μελωδίες gothic/jazz που δένουν σωστά με το γενικότερο noir/dark deco ύφος του παιχνιδιού. 

Τα ηχητικά εφέ, χωρίς να αξίζουν δάφνες για την πρωτοτυπία και την ποικιλία τους, κάνουν σωστά την δουλειά τους. Αυτά που ξεχωρίζουν είναι τα voice overs των χαρακτήρων και των αντίστοιχων Parasites που τους συνοδεύουν. Έχει γίνει αρκετά καλή δουλειά ώστε να παρουσιαστούν οι προσωπικότητες των χαρακτήρων μέσω των φωνών τους. 

Skill girls
Η ολοκλήρωση του Story mode με όλους τους χαρακτήρες δεν θα σας πάρει πάνω από ένα βράδυ, παρόλα αυτά το ζουμί βρίσκεται στο online competitive κομμάτι, με το οποίο μπορείτε να ασχοληθείτε έως ότου... βαρεθείτε, κάτι που δύσκολα θα συμβεί σύντομα. Αν συνυπολογίσουμε την χαμηλή τιμή πώλησης του παιχνιδιού που φτάνει τα 15 ευρώ, θεωρείται μια πολύ συμφέρουσα αγορά αν σας αρέσουν τα 2D Fighting. Μάλιστα, την στιγμή που γράφονται αυτές οι γραμμές, η τιμή του Skullgirls στο Steam έχει πέσει κατά 66% λόγω των γιορτινών προσφορών που λήγουν στις 2 Ιανουαρίου και το κόστος του μόλις που ξεπερνάει τα 5.00 ευρώ. Επίσης, αξίζει να αναφερθεί ότι η Lab Zero Games και η Sony δήλωσαν ότι το Skullgirls θα κυκλοφορήσει σύντομα και για τα PS4 και PS Vita, κάτι που θα χαροποιήσει τους κατόχους των κονσολών της Sony. 

Το Skullgirls ήρθε πραγματικά από το πουθενά και δείχνει ότι μπορεί να πρωταγωνιστήσει στο -αφιλόξενο για νέα IPs- είδος των Fighting games. Χωρίς να ανακαλύπτει ξανά τον τροχό, έρχεται για να τον κάνει... πιο ομαλό με την προσθήκη σημαντικών μηχανισμών, όπως το anti-infinity combo system. Με ένα cast χαρακτήρων που αποτελείται αποκλειστικά από γυναίκες μαχήτριες (με εξαίρεση δύο male characters DLC), οι οποίες μάλιστα κατακρίθηκαν για το... σεξουαλικό τους ταμπεραμέντο, με ένα αρκετά προσεγμένο combat system και ένα εξίσου προσεγμένο lore, το Skullgirls κάνει το καλύτερο δυνατό ξεκίνημα και δίνει ελπίδες για ένα ακόμα πιο ποιοτικό sequel



Θετικά: 
- Το Infinity Breaker "κόβει" τα abusive combos
- Ίσως τα καλύτερα animation σε Fighting τα τελευταία χρόνια
- Πλούσιο lore
- Λεπτομερές tutorial
- Ευφάνταστοι χαρακτήρες
- Προσεγμένα voice overs και soundtrack
- Online δίχως lag χάρις στο GGPO
- Αρκετά χαμηλή τιμή διάθεσης
- Διασκεδαστικό σύστημα μάχης 

Αρνητικά:
- Η εκμάθησή του απαιτεί αρκετό χρόνο και σκληρή προπόνηση
- Μικρός αριθμός χαρακτήρων
- Σχετική έλλειψη κινητικότητας στα backgrounds
- To γρήγορο σύστημα μάχης ίσως... ζαλίσει κάποιους από εσάς 

Βαθμολογία
Γραφικά: 8 
Ήχος: 7.5 
Gameplay: 8 
Αντοχή: 8 
Γενικά: 7.8 

Ένα από τα πιο ενδιαφέροντα Fighting...για πολλούς και διάφορους λόγους.

Γιώργος Λόλας

Σάββατο, 25 Οκτωβρίου 2014

Dragon Ball Z: H αρχή του μύθου


Πλοκή

Η Φρίζερ έχει καταφέρει να υποδουλώσει τη φυλή των Σάγιαν που διαμένει στον πλανήτη Βετζέτα. Οι Σάγιαν είναι απαραίτητοι για την ίδια, καθώς τους αποστέλνει σε διάφορους πλανήτες για να τους κυριεύσουν χρησιμοποιώντας τις πανίσχυρες πολεμικές ικανότητές τους. Η Φρίζερ όμως θα συνειδητοποιήσει ότι αν οι πανίσχυροι πολεμιστές ενωθούν και θελήσουν να τη αντιμετωπίσουν, τότε ενδέχεται να μην καταφέρει να τους αποκρούσει. Ο Μπάρντουκ, ο πατέρας του Σονγκόκου –Κάκαροτ ως Σάγιαν- θα μάθει το σχέδιό της. Θα καταφέρει άραγε να ειδοποιήσει τους ομοεθνείς του;

Χαρακτήρες


      Φρίζερ: Μπορεί να μην είναι ρωμαλέα και μυώδης, αλλά είναι δυνατότερη απ’ όλους τους εν ζωή Σάγιαν κι έτσι έχει καταφέρει να τους επιβληθεί. Ανάμεσα στους πιο πιστούς της πολεμιστές είναι και ο πρίγκιπας Βετζέτα, που τρέφει μεγάλο σεβασμό για την ίδια. Μολαταύτα θα πάρει την απόφαση να αφανίσει τον πλανήτη του.



      Μπάρντουκ: Είναι ένας πολεμιστής Σάγιαν κατωτάτου επιπέδου. Μαζί με μια μικρή ομάδα στέλνεται σε πλανήτες για να αφανίσει τον πληθυσμό τους και να τους παραδώσει ουσιαστικά στον έλεγχο της παντοδύναμης Φρίζερ. Κατά τη διάρκεια μιας μάχης θα αποκτήσει το χάρισμα να βλέπει το μέλλον . Έτσι, θα δει τις ύπουλες επιδιώξεις της Φρίζερ και το μέλλον του γιου του, που δεν είναι άλλος από τον Σονγκόκου.



      Ντοτόρια: Είναι στρουμπουλή και εξαιρετικά τερατόμορφη. Αναλαμβάνει να σκοτώσει τους Σάγιαν που βρίσκονται στον πλανήτη Μιτ για τον αφανισμό του. Θα εξολοθρεύσει τους πάντες εκτός από τον Μπάρντουκ, καθώς θα τον περάσει για πεθαμένο και δεν θα του δώσει τη χαρισματική βολή.

Επισκόπηση

     «Η αρχή του μύθου» κυκλοφόρησε για πρώτη φορά το 1990 και παρουσιάζει μέσα σε 44 λεπτά τις απαρχές του έπους του Dragon Ball Z και της ιστορίας του Σονγκόκου. Στη συγκεκριμένη ταινία υπάρχουν έντονες σκηνές δράσεις –ως είθισται-, αλλά και αρκετά φορτισμένα συναισθηματικώς μέρη. Το μόνο αρνητικό που θα μπορούσαμε να εντοπίσουμε στο συγκεκριμένο φιλμ είναι η διάρκειά του. Λίγη περισσότερη ώρα δεν θα έβλαπτε. Θα βοηθούσε να αναπτυχθεί με μεγαλύτερη ομαλότητα η πλοκή. 

Κυριακή, 12 Οκτωβρίου 2014

Νέο μάνγκα από τους δημιουργούς τουThe Drops of God


Στο 46ο τεύχος του περιοδικού Kodansha's Morning ανακοινώθηκε την Πέμπτη (9/10/2014) ότι οι δημιουργοί του Kami no Shizuku (The Drops of God), Ταντάσι Άγκι και Σου Οκιμότο, θα ξεκινήσουν μία νέα σειρά μάνγκα που θα ακούει στο όνομα Kaitō Levain (Phantom Thief Levain). Η σειρά θα ξεκινήσει από το επόμενο τεύχος του περιοδικού.

Το μάνγκα καταπιάνεται με ληστές που είναι φαντάσματα και κλέβουν κρασί. Το περιοδικό δημοσίευσε και μια σύντομη περίληψη ώστε να προϊδεάσει το κοινό:

Ένα θρυλικό μπουκάλι με κρασί έχει πέσει στα χέρια ορισμένων επενδυτών που δεν αγαπάνε το κρασί. Υπήρχε όμως και μια ομάδα ανθρώπων που ήθελε αυτό το μπουκάλι... Είναι απλώς μια ομήγυρη ληστών ή μήπως ανήκουν στους απελευθερωτές του κρασιού;



Το δίδυμο τελείωσε το The Drops of God τον Ιούνιο και ο τελευταίος τόμος (44ος), κυκλοφόρησε τον Ιούλιο. To συγκεκριμένο έργο των δύο Ιαπώνων κέρδισε σημαντική φήμη στη Βόρειο Αμερική, ενώ κατά τη διάρκεια της κυκλοφορίας του  κατάφερε να προωθήσει τις πωλήσεις του κρασιού και να μυήσει τους αναγνώστες στην ιστορία του. Έχει επίσης τιμηθεί από το γαλλικό περιοδικό που ασχολείται με τον οίνο La Revue du vin de France, το οποίο παρέδωσε στο δίδυμο το πιο σημαντικό βραβείο που έχει, ενώ Οι Σταγόνες του Θεού παρουσιάστηκαν κι από τους New York Times στη στήλη τους που φέρει το όνομα Dining and Wine.

Τέλος, το 2009 πραγματοποίησε το ντεμπούτο της στην ιαπωνική αγορά και μία live-action σειρά.

Σάββατο, 4 Οκτωβρίου 2014

«Τότε και τώρα, πάντα Θεσσαλονίκη»


Η έκδοση του μάνγκα που φέρει τον τίτλο «Τότε και τώρα, πάντα Θεσσαλονίκη» έλαβε χώρα στο πλαίσιο της Ευρωπαϊκής Πρωτεύουσας Νεολαίας 2014 και στοχεύει στην ανάδειξη της ιαπωνικής κουλτούρας.

«Σε συνεργασία με τους Mangatelles και την Ιαπωνική Πρεσβεία φτάσαμε σε αυτήν την αξιόλογη έκδοση που ελπίζουμε να ενισχυθεί και με άλλα τεύχη. Από εσάς, τους αναγνώστες, εξαρτάται», δηλώνει ο δήμαρχος Θεσσαλονίκης, Γιάννης Μπουτάρης, στην αρχή του έργου. 

Υπεύθυνοι για την επιτυχημένη ολοκλήρωση αυτή της προσπάθειας είναι οι Mangatellers, μια ομάδα που εδράζεται στη Θεσσαλονίκη και αποτελείται από δύο σεναριογράφους, τους Ραφαήλ Βουτσίδη και Καρυοφύλλη – Χρίστο Χατζόπουλο, έναν σκιτσογράφο, τον Μάνο Λαγουβάρδο και έναν βοηθό σκιτσογράφου, τον Νικήτα Εφημίδη. Όλοι οι συντελεστές χρειάστηκε να δουλέψουν περίπου 1,5 χρόνο για να δημιουργήσουν το πρώτο ελληνικό μάνγκα, που εκδόθηκε τον Μάιο του 2014.

«Το έργο διαδραματίζεται σε δυο ιστορίες στην αρχαιότητα και στη σύγχρονη εποχή και το κύριο θέμα του είναι το τι θα αφήσει η μια γενιά στην άλλη», ανέφερε ένας εκ των συντελεστών, ο Ραφαήλ Βουτσίδης, στη συνέντευξη τύπου που είχε δοθεί κατά τη διάρκεια του καλοκαιριού. «Αυτό που κάναμε ουσιαστικά στο ελληνικό μάνγκα είναι να δείξουμε ότι στην Ελλάδα δεν χρειαζόμαστε σούπερ ήρωες, αλλά πρέπει οι νέοι να πιστέψουν στον εαυτό τους», είχε τονίσει από την πλευρά του ο Καρυοφύλλης Χατζόπουλος.


Το «Τότε και τώρα, πάντα Θεσσαλονίκη» αποτελείται από περίπου 80 σελίδες και διαδραματίζεται τόσο στην αρχαία πόλη, την εποχή που βασίλευε ο Κάσσανδρος, όσο και στη σύγχρονη. Οι ήρωες της ιστορίας παίρνουν μέρος σε γνωστές εκδηλώσεις της συμπρωτεύουσας και περιδιαβαίνουν σημαντικά μνημεία της Νύφης του Θερμαϊκού δίνοντας παράλληλα πολύτιμες ιστορικές πληροφορίες στον αναγνώστη.

Τέλος, θα πρέπει να αναφερθεί ότι η ιστορία είναι γραμμένη τόσο στα Ελληνικά όσο και στα Αγγλικά, έτσι ώστε να μπορέσουν και οι επισκέπτες της χώρας μας να μάθουν περισσότερα για τη Θεσσαλονίκη.



Το μάνγκα μοιράζεται δωρεάν μέσω των διαφόρων εκδηλώσεων που διοργανώνονται στο πλαίσιο της Ευρωπαϊκής Πρωτεύουσας Νεολαίας 2014. Αξίζει να το προμηθευτείτε, να το διαβάσετε και να στηρίξετε την προσπάθεια!

Παρασκευή, 26 Σεπτεμβρίου 2014

Νέα ταινία Dragon Ball Z


Στο περιοδικό Shueisha στο τεύχος Σεπτεμβρίου ανακοινώθηκε ότι την άνοιξη του 2015 θα ντεμπουτάρει η νέα ταινία της γνωστής σειράς άνιμε Dragon Ball Z. Ο δημιουργός του μάνγκα, Ακίρα Τοριγιάμα, θα είναι υπεύθυνος για τη δημιουργία των χαρακτήρων και του σεναρίου.

Ο Ιάπωνας καλλιτέχνης με δηλώσεις του που παραχώρησε στο περιοδικό επιβεβαίωσε τις φήμες που έλεγαν ότι η υπόθεση του έργου θα είναι καινούρια όπως άλλωστε έγινε και στο πρόσφατο Dragon Ball Z: Battle of Gods. Παράλληλα, δήλωσε ότι έχει ξεκινήσει να δουλεύει σκληρά για τη δημιουργία των χαρακτήρων τονίζοντας ότι θα υπάρχουν πολλές σκηνές δράσεις, αλλά και χιούμορ, ώστε η ταινία να γίνει όσο το δυνατόν πιο ξεκαρδιστική.

Ο Τοριγιάμα φρόντισε να προσθέσει ότι ακόμα και ο εκδότης του πρώτου μάνγκα που δημιούργησε του έδωσε συγχαρητήρια για τα τωρινά του σχέδια, παρότι ο συγκεκριμένος άνθρωπος προβαίνει σπανίως σε ανάλογες δηλώσεις. Κλείνοντας, προέτρεψε τους οπαδούς της σειράς να περιμένουν με ανυπομονησία το τελικό αποτέλεσμα, το οποίο θα αξίζει σίγουρα την προσοχή τους.

Τρίτη, 16 Σεπτεμβρίου 2014

Dragon Ball Z: Η ιστορία του Τρανκς


Πλοκή

Η ιστορία που παρουσιάζεται στη συγκεκριμένη ταινία εκτυλίσσεται σ’ ένα άλλο μέλλον, όπου τα Ανδροειδή Γ-17 και Γ-18 είναι οι απόλυτοι κυρίαρχοι του πλανήτη Γη. Μετά τον θάνατο του Σονγκόκου από καρδιοπάθεια, τα δημιουργήματα του δόκτορα Γκέρο κατάφεραν να εξολοθρεύσουν και τους υπόλοιπους δυνατούς πολεμιστές αφήνοντας ζωντανό μονάχα τον Γκόχαν και τον Τρανκς. Οι δύο τελευταίοι όμως δεν είναι τόσο δυνατοί όσο στο μέλλον που γνωρίζουμε. Ο γιος του Βετζέτα δεν μπορεί να μεταμορφωθεί σε Σούπερ Σάγιαν, ενώ ο Γκόχαν πέτυχε οριστικά τη μεταμόρφωση μετά τον θάνατο των φίλων του. Οι δύο Σάγιαν μαζί με την Μπούλμα, που προσπαθεί να δημιουργήσει ένα παράξενο μηχάνημα, αποτελούν την τελευταία ελπίδα του πλανήτη. Θα καταφέρουν να νικήσουν άραγε τα δημιουργήματα του δόκτωρ Γκέρο;

Χαρακτήρες


Τρανκς: Ζει με τη μητέρα του στο ερειπωμένο εργαστήριο της εταιρείας Capsule. Έχει σαν πρότυπό του τον Γκόχαν και θέλει μία μέρα να γίνει δυνατός και ριψοκίνδυνος σαν εκείνον, ώστε να μπορέσει να κερδίσει τα Ανδροειδή και να σώσει τη Γη.


Γκόχαν: Είναι ουσιαστικά ο μοναδικός μαχητής που μπορεί να αντιμετωπίσει για κάποιο χρονικό διάστημα το παντοδύναμο δίδυμο που ισοπεδώνει για διασκέδαση ό,τι βρει στο διάβα του. Προσπαθεί να βελτιώσει τις πολεμικές ικανότητες του μικρού του συντρόφου για να μπορέσουν να σώσουν τη Γη.


Γ-17 και Γ-18: Είναι τα πιο εξελιγμένα δημιουργήματα του δόκτωρ Γκέρο, που δούλευε αρχικά για τον στρατό της Κόκκινης Κορδέλας. Έχουν καταφέρει να σκοτώσουν τους δυνατότερους πολεμιστές του πλανήτη, με αποτέλεσμα να γυροφέρνουν πια από πόλη σε πόλη ισοπεδώνοντάς τις για να διασκεδάσουν.

Επισκόπηση

«Η ιστορία του Τρανκς» έχει διάρκεια 47 λεπτά και κυκλοφόρησε πρώτη φορά το 1993. Έχει αρκετά ενδιαφέρουσα  πλοκή, καθώς φανερώνει στον θεατή ένα μέλλον, που δεν υπάρχει ο βασικός πρωταγωνιστής της σειράς, Σονγκόκου. Οι κεντρικοί χαρακτήρες του φιλμ έχουν αποβάλει τα συνηθισμένα χαρακτηριστικά της προσωπικότητάς τους κι έτσι αποτελούν ουσιαστικά νέα δημιουργήματα. Αν εξαιρεθούν κάποιες παρατραβηγμένες σκηνές που τείνουν να χαλάσουν το τελικό αποτέλεσμα, «Η ιστορία του Τρανκς» ίσως να αποτελεί την πιο ενδιαφέρουσα ταινία του Dragon Ball Z.

Σάββατο, 13 Σεπτεμβρίου 2014

Δύο νέα μάνγκα για τη σειρά Pokemon


Σύμφωνα με πληροφορίες στη στήλη Shogakukan στο μηνιαίο περιοδικό του CoroCoro Comic στο τεύχος Οκτωβρίου θα υπάρχουν δύο πρόλογοι για δύο καινούριες σειρές μάνγκα του Pokemon. Ο σχεδιαστής μάνγκα Σίνγκο Χάτα έχει αναλάβει να φέρει εις πέρας αυτό το δύσκολο εγχείρημα. Είναι μάλιστα η πρώτη φορά που δύο σειρές με το ίδιο περίπου θέμα θα βρίσκονται δίπλα – δίπλα στις σελίδες του CoroCoro Comic.

Οι τίτλοι των νέων δημιουργημάτων θα είναι: Omega Ruby Kurenai-ki Jōnetsu και Alpha Sapphire Ai-ki Eichi. Η πλοκή τους θα σχετίζεται με την  ιστορία του Ομέγκα και του Άλφα, δύο αδερφών που προσπαθούν να πιάσουν το Groudon και το Kyogre αντίστοιχα. 

Πέρα από τα μάνγκα, θα πρέπει να σημειωθεί ότι έχει μπει στην τελική ευθεία η επανακυκλοφορία των Pokémon Ruby και Pokémon Sapphire για το Nintendo 3DS, που είχαν κυκλοφορήσει για πρώτη φορά για το Game Boy Advance το 2003. Θα λανσαριστούν επισήμως στην αγορά στις 28 Νοεμβρίου για την Ευρώπη και επτά μέρες νωρίτερα για την Ιαπωνία, Βόρειο Αμερική και την Αυστραλία.

Παρασκευή, 5 Σεπτεμβρίου 2014

Bayonetta 2

Bayonetta 2
Nintendo μέσω ενός νέου Nintendo Direct video ανακοίνωσε ότι το sequel του Bayonettaθα κυκλοφορήσει στην Ευρώπη στις 24 Οκτωβρίου (την ίδια μέρα που ο τίτλος θα εμφανιστεί και στην αμερικανική αγορά). Μάλιστα, ο ιαπωνικός κολοσσός του gaming αποκάλυψε ότι θα στα καταστήματα θα κάνουν την εμφάνιση τους τρεις διαφορετικές εκδόσεις του παιχνιδιού (η μία εξ’ αυτών είναι μάλιστα αποκλειστική για την ευρωπαϊκή αγορά).
H πρώτη έκδοση θα είναι η απλή basic version του παιχνιδιού, η οποία θα στοιχίζει περίπου 30 λίρες Αγγλίας. Ωστόσο, οι gamers μπορούν να πληρώσουν 10 λίρες παραπάνωκαι να αποκτήσουν το Bayonetta 2 Double Pack, το οποίο εκτός από το sequel περιλαμβάνει μία remastered έκδοση του πρώτου Bayonetta για τo Wii U. Η τρίτη έκδοση, διαθέτει και τον πιο «συλλεκτικό χαρακτήρα» από τις τρεις, καθώς θα κυκλοφορήσει αποκλειστικά στην Ευρώπη σε 15.000 μόλις αντίτυπα. H Bayonetta 2 First Print Edition όπως θα ονομάζεται, πρόκειται να προσφέρει στους φανατικούς φίλους του παιχνιδιού ένα πολυτελές art bookκαι τα δύο παιχνίδια σε μία καταπληκτική hardcover συσκευασία που σίγουρα θα ικανοποιήσει και με το παραπάνω τους φανατικούς φίλους της σειράς. Στο sequel του γνωστού τίτλου η Bayonetta ταξιδεύει στα βάθη της κολάσεως για να σώσει την ψυχή της Jeanne, η οποία έχει παγιδευτεί από τις δυνάμεις του σκότους.
 Bayonetta2_1
Το Bayonetta 2 αναμένεται να μην διαθέτει μεγάλες διαφορές σε επίπεδο gameplay με το πρώτο τίτλο της σειράς, καθώς και εδώ ακολουθείται το ίδιο κλασικό action hack ‘n slash στυλ παιχνιδιούΗ Nintendo μαζί με την επίσημη ανακοίνωση της ημερομηνίας κυκλοφορίας, έδωσε στη δημοσιότητα και ένα νέο gameplay trailer, το οποίο μπορείτε να παρακολουθήσετε παρακάτω…

Dragon Ball Z: Η αναμέτρηση των ανίκητων πολεμιστών


Πλοκή

Ο Πίκολο βρίσκεται μπροστά από έναν καταρράκτη και διαλογίζεται μέχρι να εμφανιστεί ο Γκόχαν και να του αποσπάσει την προσοχή παίζοντας μαζί με τον μικρό δράκο. Το παρατεταμένο σφύριγμα του γιου του Σονγκόκου εκνευρίζει τον Ναμεκιανό, ο οποίος τον διατάζει να σταματήσει και τότε ξαφνικά συνειδητοποιεί ότι ένας μεγάλος πλανήτης θα πέσει εντός ολίγων ωρών πάνω στη Γη. Η σύγκρουση τελικά θα αποφευχθεί όχι εξαιτίας των προσπαθειών του Σονγκόκου και του Κρίλιν, αλλά λόγω του γεγονότος ότι ο πλανήτης αποτελεί μεταφορικό μέσο ενός διαστημόπλοιου. Κυβερνήτης του είναι ο παντοδύναμος Σλαγκ, που έχει έρθει στη Γη για να τη κατακτήσει. Θα καταφέρουν ο Σονγκόκου και οι φίλοι του να τον αποτρέψουν;

Χαρακτήρες


Σλαγκ: Ο Ναμεκιανός γεννήθηκε πριν από πολλά χρόνια στην πατρίδα του και πλέον στα γεράματα προσπαθεί να κατακτήσει την υφήλιο. Αυτή του η φιλοδοξία θα τον οδηγήσει στη Γη. Με τις Ντράγκον Μπολ θα καταφέρει να αποκτήσει ξανά τη νεότητά του κι έτσι θα δημιουργήσει επιπρόσθετους πονοκεφάλους σε όσους κληθούν να τον αντιμετωπίσουν.


Μενταμάτσα: Είναι μικροσκοπικός και πράσινος. Αν και δείχνει ο πιο αδύναμος ίσως να είναι και ο ισχυρότερος από τους πολεμιστές του Σλαγκ. Η ειδική του ικανότητα θα τον οδηγήσει στην επικράτηση εναντίον του μικρού Γκόχαν.



Ντοροτάμπο: Είναι ένας από τους δυνατότερους πολεμιστές του Σλαγκ και εκτελεί τις σημαντικότερες δουλειές που του αναθέτει ο πανίσχυρος Ναμεκιανός. Την κρίσιμη στιγμή θα τεθεί αντιμέτωπος με τον Πίκολο. Θα καταφέρει να τον κερδίσει;


Ανγκίρα: Είναι εξίσου σημαντικός με τον Ντοροτάμπο. Η ικανότητά του είναι να μακραίνει τα χέρια του και να αιχμαλωτίζει τους αντιπάλους του. Θα κληθεί κι αυτός να αντιμετωπίσει τον Πίκολο και τον Σονγκόκου.

Επισκόπηση

«Η αναμέτρηση των ανίκητων πολεμιστών» κυκλοφόρησε το 1991 μαζί με «Το πεπρωμένο των Σάγιαν» και περιέχει από την αρχή μέχρι το τέλος έντονες σκηνές δράσεις. Το πρόβλημά της είναι ότι κατά τη διάρκεια της τελικής μάχης του Σονγκόκου με τον Σλαγκ, ο Σάγιαν εμφανίζει διάφορες πολεμικές ικανότητες που δεν συνάδουν χρονολογικά με όσα γνωρίζει ο θεατής, ενώ κάποιες απ’ αυτές αποδεικνύονται πιο αδύναμες απ’ ότι είναι κανονικά. Πέρα απ’αυτά τα λάθη, ο κεντρικός κακός της ταινίας προκαλεί το έντονο ενδιαφέρον του θεατή τραβώντας όλα τα φώτα πάνω του.